华声漫评:越“线”的游戏走不远
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发布时间:2025-04-04 20:55:00

文/周培 图/AI
近日,一款名为《监寓》的真人互动游戏引发热议。该游戏以“偷拍女租客”为核心玩法,在宣传语中公然使用“满足偷窥欲”“不用怕被抓”等露骨表述,并通过偷拍视角的真人视频吸引用户。尽管游戏尚未正式上线,但其预约页面已因大量举报关闭,北京市文旅局也明确表示该游戏未获版号,禁止国内发行并介入调查。
截至2023年,中国游戏玩家已达7.06亿,全球玩家更超30亿,当中的大部分为34岁以下的年轻人。游戏产业早已不是“小孩子玩的东西”,而是影响好几亿成年人的文化产品。产品越有影响力,越得注意分寸,游戏可以创新,但该守的底线不能丢。
游戏行业这几年不容易,版号限制、竞争激烈,厂商想突围可以理解。但走“猎奇路线”绝不是出路。去年的《黑神话:悟空》靠扎实的品质赢得期待,游戏发售仅三天,该作的全平台销量就超过了1000万套,一路行来更是获奖无数。这说明玩家真正愿意买单的,还是用心做得好产品。
“虚拟”二字不能成为突破底线的理由。厂商不能为了流量放弃底线,平台不能睁一只眼闭一只眼放行违规内容,玩家也要用举报和差评对不良游戏说不。只有各方共同守住红线,才能做出真正让大家喜爱尊重的作品。
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